Hier eine kleine Photo Story zu einem Chip-Tunining, dass mich mal machen durfte. So sieht die Platine im Originalzustand aus Zun Entlöten der beiden Chips mit dem Brenner decke ich den Rest der Platine mit Alufolie ab. Nun mit dem Butangasbrenner kurz drauf halten und den Chip mit einer Pinzette entnehmen. Das gleiche mit dem zweiten Chip wiederholen. Nach kurzer Zeit sind die beiden Chips entfernt und es können neue eingelötet werden. Erst den H-Chip in der Ecke … … und dann den L-Chip direkt daneben. Mit einem SMD-Lötkolben und einem sehr dünnen Lötzinn ist das kein Problem. Nun noch die Elektronik wieder ins Auto einsetzen und mal sehen, was passiert :-). Hinweis: So weit ich das verstehe ist die…
Kommentare sind geschlossen.jentsch.io Beiträge
Bildnachweis: Copyright by ESA/Hubble spacetelescope.org – Creative Commons Attribution 3.0 Unported license Letzte Woche habe ich mir einen Wireless 2.4 GHz Gamepad bei gearbest.com für 10€ bei Gearbest.com bestellt. Bei dem Gamepad handelet es sich um ein Cube CGX01 Gamepad. Das Pad hat eine klassische Aufteilung der Buttons und die Daten werden über einen mitgelieferten 2.4 GHz Dongle übertragen. Alleinstellungsmerkmal dieses Controllers ist (laut Hersteller) die geringe Latenz gegenüber anderen Gamepads, die per Bluetooth oder eine andere 2.4 GHz Funktechnik die Events übertragen und durch die das Gameplay erheblich verbessert wird. CUBE Gamepad CGX01 review Hier ein Zitat von der Hersteller Seite. Dort findet man auch alle weiteren Product Features. It is a best game-pad controller for Android smart phone/Tablet/TV…
Kommentare sind geschlossen.Seit ich vor kurzem mal wieder ein Update meines Android SDK unter Linux gemacht habe, bekomme ich beim gradle Build immer wieder folgenden Fehler: FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring project ‚:app‘. > failed to find Build Tools revision 21.1.0 * Try: Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with –info or –debug option to get more log output. BUILD FAILED Nachdem ich unter $ANDROID_HOME/build-tools nachgesehen habe, welches Build-Tool denn bei mir nun installiert ist, habe ich festgestellt, dass nur noch die Build Tools 23.0.2 installiert sind. Ok, das erklärt den Fehler, aber was nun. In meinem gradle.build script einfach die Version eintragen oder das richtige Build Tool installieren?…
Kommentare sind geschlossen.Das wurde aber auch wirklich Zeit. Ich habe schon befürchtet, die App wird erst nach der CeBIT im Play Store veröffentlicht. Nun steht die App aber endlich zum Download zur Verfügung und die Messe-Planung kann beginnen.
Kommentare sind geschlossen.Gerade bei Producthunt.com entdeckt und mal die ersten 7 Episoden heruntergeladen. http://musicforprogramming.net/ – Mixes intended for listening while programming Lieber währe mir zwar eine Playlist für den Google Play Music Import, aber die gibt es leider nicht. Also bleibt mir nur der Download der mp3 Dateien. Wenigstens die iOS Nutzer dürfen sich über eine einen iTunes Podcast freuen. Für Episode 1 habe ich mir eine music.google.com Playlist erstellt. Allerdings sind einige Songs der ersten Episode leider nicht verfügbar. Tim Hecker – 7000 Miles Arpanet – Ionic Crystals Tim Hecker – October KGB Man – Nobody Here Der Zyklus – Iris / Retinal Scanning Die von mir erstellte Playlist gibt es unter music_for_programming_1-datassette.mp3 Weitere Playlists folgen in Kürze …
Kommentare sind geschlossen.Ich habe gerade eine Einladung bekommen, an einem Beta Test teilzunehmen und war auch sehr gespannt auf die App. Leider bekomme ich im Google Play Store nur den folgenden Fehler angezeigt. https://play.google.com/apps/testing/….. App nicht verfügbar Eine Testversion dieser App wurde noch nicht veröffentlicht oder ist für dieses Konto nicht verfügbar. Wenn du zur Teilnahme am Testprogramm eingeladen wurdest, solltest du darauf achten, dich mit dem richtigen Konto anzumelden. Falls du zu einer bestimmten Google-Gruppe oder Google+ Community eingeladen wurdest, solltest du außerdem nicht vergessen, zunächst dieser Gruppe bzw. Community beizutreten. Der Autor der Beta Version ist sich sicher, dass die App korrekt eingetragen ist und mein Konto hat das Recht auf die App zuzugreifen. Trotzdem sehe ich nur den…
Kommentare sind geschlossen.Ich kann mich noch daran erinnern, als wir nächtelang im Netzwerk (Mit BNC Steckern und Abschuss-Widerständen) Doom gespielt haben. Es gab oft Probleme mit Netzwerk Treibern und die 10MBit Leitung hat auch oft geglüht. Doom war damals einer der ersten richtig guten Ego-Shooter und ist der Vater des des Mehrspieler-Deathmatch. Die erste Version wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht und ist wegen der revolutionären 3D-Grafik als Meilenstein im Bereich der Computerspiele anzusehen. DOOM kommt am 13. Mai zurück. Es könnte also wieder so weit sein. Turniere gegen Freunde im Mehrspielermodus oder First-Person-Kämpfe gegen die bekannten Dämonen mit den bekannten Waffen (Wer erinnert sich nicht an die Kettensäge ….). Das neue Doom bekommt sogar noch den Spiel- und Level-Editor „DOOM SnapMap“…
Kommentare sind geschlossen.Gerade habe ich einen Beitrag zum Thema ASO bei den Online Marketing Rockstars unter http://www.onlinemarketingrockstars.de/app-store-optimization-aso-report/ gelesen und bei der gelegenheit mal gecheckt, wie sich meine ASO Aktivitäten auf die Anzahl der Downloads/Nutzungen meiner Floating Stopwatch für Android seit meinen ASO Aktivitäten entwickelt hat. Ganz offensichtlich habe ich nicht alles falsch gemacht, denn seit dem Release 4 der Floating Stopwatch hat die die Anzahl der Installationen stark zugenommen und auch das Ranking im Play Store ist stabil auf Platz 1. Ganz offensichtlich sind die Tipps in den kostenlosen eBook von Google „The Secrets to App Success on Google Play (Second Edition)“ genau die richtige Strategie für einen App Erfolg im Google Play Store. Update: 04:02.2016Schon wieder habe ich einen deutlichen Ranking…
Kommentare sind geschlossen.Kleiner Merker für mich. Die folgenden XML Dateien nutzt Android Studio, um alles mögliche und unmögliche nachzuladen. Da ich diese URLs immer wieder verzweifelt suche, werden sie nun hier in Bytes gemeißelt. Android Repository https://dl.google.com/android/repository/repository-12.xml Google Inc. https://dl.google.com/android/repository/addon.xml Google Inc. https://dl.google.com/android/repository/addon-6.xml Glass Development Kit, Google Inc. https://dl-ssl.google.com/glass/gdk/addon.xml Intel HAXM https://dl.google.com/android/repository/extras/intel/addon.xml Android System Images https://dl.google.com/android/repository/sys-img/android/sys-img.xml Android Wear System Images https://dl.google.com/android/repository/sys-img/android-wear/sys-img.xml Android TV System Images https://dl.google.com/android/repository/sys-img/android-tv/sys-img.xml Google API add-on System Images https://dl.google.com/android/repository/sys-img/google_apis/sys-img.xml Google Inc. (x86 System Images) https://dl.google.com/android/repository/sys-img/x86/addon-x86.xml
Kommentare sind geschlossen.Arbeiten mit dem Android Studio kann heute jedes Kind. Mal eben eine neue Furz App bauen oder einen Online Shop in einer Android App einbinden. Alles kein Problem und tausend Mal gemacht. Aber wie währe es, den kompletten Build Prozess auf einem Server zu automatisieren? Auch dafür gibt es eine Lösung und die setzt sich aus dem Android SDK für Linux und gradle zusammen. Die Installation und Einrichtung ist eigentlich nicht kompliziert, aber es sind doch eine ganze Reihe von Schritten nötig, um die Umgebung unter OpenSUSE einzurichten. 1. Download Android SDK für Linux android@openSUSE-421-64-minimal:~> wget http://dl.google.com/android/android-sdk_r24.4.1-linux.tgz –2016-01-11 13:39:28– http://dl.google.com/android/android-sdk_r24.4.1-linux.tgz Resolving dl.google.com (dl.google.com)… 2a00:1450:4009:802::200e, 216.58.213.174 Connecting to dl.google.com (dl.google.com)|2a00:1450:4009:802::200e|:80… connected. HTTP request sent, awaiting response… 200 OK Length: 326412652 (311M)…
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